Early Thoughts of Orion

ARHardwareProduct DesignThoughts

Orion发布后有一些感触,简单谈谈对于Meta产品设计理念的看法,Vision Pro产品定位的一些问题和我对于AR眼镜产品形态的理解。

Glasses, neural wristband and compute puck
Orion glasses, shown with the neural wristband and compute puck, photographed by Meta

Orion采用分体式有几个我认为的原因,一个Meta的芯片设计功力没Apple强,能耗比做不上去,像Vision Pro那样的高ppi双屏显示算力不足会严重影响刷新率。Meta在这方面的自我定位一直很好,年前的Meta Rayban就是很好的例子:他们只保留了摄像头和语音模组,去掉了所有的显示,使之成为了一个很好的第一人称视角眼镜。Meta知道在功能间取舍,我的目标就是做好当前算力范围下的最优体验,不是硬堆算力和散热去让整个产品臃肿化。这种思想也根植在iPhone对于直屏的坚持中,你不得不承认

「有时候优秀的简单设计比稀碎的复杂设计更好」。

Vision Pro from Apple
Vision Pro headset, photographed by Apple
Meta-Rayban smart glasses
Meta Ray-Ban, photographed by Meta

而分体式可以让显示设备,即眼镜本体只专注于成像和通信,计算负荷、发热、功耗都会小很多,技术的可行性更强。这不是主要的,Apple早年在Vision Pro开发的时候也考虑过这个问题,Rockwell他们也做了一个分体式的原型,但是Ive当时给出的解释是希望可以摆脱计算中枢的束缚,能够在空间中自由移动。这个观点不无道理,但是其实像AirPods其实已经给了我们答案:

我们只要把计算中枢小型化到能放进口袋就行了。

放进口袋的分体式设备就是最佳的AR眼睛形态,你既不丧失设备的灵活性,又能够降低头部负荷,一举两得。

然而新的问题诞生了,口袋计算设备一散热package不够大,第二不好做主动散热,这对计算单元的能耗比提出了更高的要求,但是终归来讲相比于Vision Pro目前的集成式迭代路线,显然更具备技术可行性。

(计算单元的电池问题倒是很简单,采用背靠背的磁吸或触点充电形态,不够了换一块就行了,真正的难点还在overall package和ventilation)

Meta在这次的Orion中能真正让人看到他们对于产品定位的理解:

「我不需要那么高清的显示,相反在以现实透视画面为主的增强信息流上用摄像头辅助AI识别分析给出结果/建议,这才是人们想要的」

人们不需要一个可以带着走的电影院,人们出门真的带把伞就足够了。